Beschreibung
Altersempfehlung: ab 10 Jahren
Spieleranzahl: 1
Aufgaben: 80
Hilf dem Superhelden, aus dem Kerker zu entkommen! Weiche den Hindernissen aus, besiege das Monster und finde den magischen Schlüssel, um das Tor zu öffnen.
Konzentration, Logisches Denken, Planen, Problemlösen, Räumliches Denken
- 1 Spielfeld mit Tür
- 1 Superheld
- 1 Monster
- 1 Schlüssel
- 1 Waffe
- 2 Kristalle
- 2 Säulen
- 2 Kisten
- 1 Aufgabenheft mit 80 Herausforderungen und Lösungen
Wichtiger Warnhinweis
Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
Verlag: Smart Games
Sprache: Deutsch
EAN: 5414301526025